[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] 最终试炼新手引导 [Interlock.EnsureMapStatus] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_npc012")] 报告,我们已经在第一处【据点】驻守成功。根据观察,在驻守成功后,场地氛围发生了一定改变,之后也可以据此确认驻守是否成功。 [Tutorial(target="pool_btn_interlock_first_final", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_npc012")] 第一个额外的【特殊假想敌】已经进入了【最终试炼场所】了。 [Tutorial(target="pool_btn_interlock_first_final", waitForSignal="interlock_stage_final_detail_shown", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_npc012")] 【最终试炼场所】的情报也已经更新了。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_npc012")] 原来如此……已经确认【特殊假想敌】到达了【最终试炼场所】。这样,在关卡中应该就可以向敌人发起挑战了。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 嗯。要注意,击败【特殊假想敌】可以获取额外奖励。相应地,进入【最终试炼场所】时,理智的消耗也会提升。 [Tutorial(focusX=-539, focusY=71, focusWidth=157, focusHeight=89, anchor="BottomRight", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] 如果【特殊假想敌】进入目标点,不会扣除关卡生命值,且关卡结束后将会退还相应增加的理智。这一点可以在【返还规则】中查看。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_npc012")] 了解。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 我没有什么别的好提醒的了。博士,接下来不论是直接开始挑战,亦或是去更多据点进行驻守。联锁竞赛的中的作战指挥,便全权交给你了。